Проблема читів в онлайн-іграх. Більшість великих багатокористувацьких ігор рано чи пізно стикаються з тим, що не всі користувачі грають чесно. У нашому грi в якийсь момент це стало відчуватися особливо сильно. Для боротьби з читерамі ми використовуємо цілий комплекс рішень. Одним з компонентів цього комплексу є наша внутрішня розробка під назвою. Після її впровадження ми домоглися хороших результатів: середня кількість щодня відлітають в бан чітерскіх акаунтів впало з 17000 на початку року до 1500 зараз, при тому, що кількість скарг від користувачів на чітера суттєво зменшилася. К Вашему вниманию чит на csgo по самой выгодной и доступной цене, без накруток и переплат. На виявлення підозрілої активності і блокування облікового запису зараз йде приблизно 5 хвилин, замість колишніх 20. Зараз система розпізнає і реагує на більш ніж 200 сигнатур чітерскіх ПО і постійно вдосконалюється. У кожної гри своя специфіка, і для ефективної боротьби з читерамі необхідно розбиратися у внутрішніх особливостях конкретної гри і прийомах, використовуваних в чітах. Ми могли б детально розповісти про всі рішення, які ми використовуємо в Warface, однак, видавши таку інформацію в вільний доступ, ми запросили б авторів шкідливого ПО до активних дій. Поки конкретика залишається в секреті читерам складніше ховатися від системи. Проте, сама по собі тема дуже цікава, тому хочеться розкрити її докладніше. Коротка передісторія. Думаю, багато хто знає, що таке «IDDQD». Протягом всієї історії комп'ютерних ігор розробники вбудовують в свої дітища подібні коди, іменовані чітамі. Чити дозволяють ставати безсмертним, отримувати нескінченні патрони, ресурси та інше. Первинне призначення таких кодів - тестування гри. Крім вбудованих в гру читов завжди були любителі самостійно підправити щось у грі з тією ж метою - стати «безсмертним». Все це добре в одного користувача іграх, коли людина грає зі своїм комп'ютером і нікому не заважає. У багатокористувацьких онлайн-іграх читерство вже є проблемою, здатної загубити всю гру. Якщо один грає не за правилами, то його суперникам грати стає просто нецікаво. Причому, якщо в шутере це просто зіпсований матч, то в RPG порушення ігрової механіки або ботоводство здатне перекосити всю внутрішньоігрову економіку.